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© Elemete® Studio - 23/07/2024 - Manfred Cochefert

Elemete® Studio. Rencontre entre travail, talent, créativité, design, création et innovation.

Bonjour et bienvenus. Elemete® Studio. Fabricant de Jeux et Jouets. Créateurs de rêves, fabricant de réalité. Création digitale, création de Jeux et Jouets. A la pointe de nos talents, à la pointe de la technologie. Quand le travail, la créativité, la création, l'exigence et l'excellence rencontrent l'innovation. Qui sommes-nous ? Artistes, designers, créateurs, illustrateurs ? Ou une Intelligence Artificielle construit-elle cela ? Réponse avec notre CEO, Manfred Cochefert.

Vous l'avez remarqué, ou vous nous découvrez, nos talents, nos produits, nos illustrations, ne passent pas inaperçus. Elemete® Studio est une société française fondée en 2023 par Manfred Cochefert. Elemete® Studio est un fabricant de Jeux et Jouets français, et plus précisémment une entreprise située à Metz. Elemete® Studio c'est plein de concepts, de projets, d'innovation, et c'est le monde et l'univers Law Of Magic®. Des superbes Cartes à Jouer et Collectionner, et bientôt toujours plus de cet univers, avec plein d'idées et de produits à venir.

Alors qui sommes-nous ?
Bienvenus pour cette actualité en format de questions-réponses avec notre CEO.

Manfred Cochefert
CEO Elemete® Studio

Actualités

Elemete® Studio. Bienvenus. Dites-nous tout !

Bonjour, bienvenus et merci. J'aime toujours reprendre le format interview de cette news. C'est un exercice qui se prête justement à la situation, et pour répondre de manière précise aux interrogations de ceux qui nous suivent ou qui ont eu l'occasion de nous rencontrer.

Merci, avec plaisir. Alors quelle est la situation ?

Actuellement, nous menons deux phases pour la société Elemete® Studio. Il y a une phase préparatoire pour la suite à donner, une phase de long terme, longue et qui va demander un bel effort pour y arriver. C'est notamment le cas avec le design de nouveaux produits, de nouvelles branches de Jeux et Jouets. Il y a également cette vision de long terme que l'on souhaite mener, notamment en ce qui concerne le mariage entre plusieurs de nos marques, pour en tirer le meilleur parti.

Puis il y a une phase de terrain avec Law Of Magic®, qui peut également être décrite en deux sous-parties. Une partie qui consiste à faire connaître notre monde, notre univers, nos Cartes à Jouer, et une autre partie qui consiste à anticiper et préparer la suite. Notamment avec plus de cartes, plus de produits, mais également plus de fonctionnalités sur notre site internet, lawofmagic.club. Nous commençons à attirer des abonnés, c'est une phase qu'il faut consolider. Notre objectif est de montrer qu'à tout moment on peut s'amuser avec Law Of Magic®, c'est un de nos objectifs premiers.

C'est une très bonne nouvelle. Que pouvez-vous nous dire de cette phase pour Law Of Magic® ?

Cette phase est critique, car il est très important pour nous de bien la réussir. Au-delà de tout résultat quantitatif, notre objectif principal est avant tout la création d'une communauté forte axée sur la fidélisation. C'est un gage très important parce que ça signifie qu'on ne doit pas décevoir ces premiers joueurs et nos premiers abonnés. On se doit de répondre présents en terme de qualité dans chacun des domaines qui nous engage.

Comment trouvez-vous l'accueil du public ?

Nous devons le mettre en parallèle avec nos choix qui découlent de notre stratégie mais également des contraintes en termes de moyens qui s'imposent à nous. Dans un premier temps, je dirais que l'accueil est plutôt bon. De manière générale, il nous permet de confronter nos choix ou d'ajuster certaines directions. Je pense notamment à tout ce qui est visuel, mais pas seulement. Le choix des règles du Jeu complètement digitalisées était aussi dans la balance, et de manière quasiment unanime nos choix sont les bons parce que les réactions des personnes face aux QR Codes de manière générale sont très positives.

Vous montrez vos cartes aux gens, quelles sont leurs réactions ?

A ceux qui sont un tout petit peu intéressés ou qui connaissent dans leur entourage une ou plusieurs personnes qui s'intéressent aux Jeux de Cartes à Collectionner, la réaction est très positive. Les gens apprécient dans la très grande majorité nos Cartes à Collectionner. Nous obtenons facilement des réactions d'émerveillement devant la beauté de nos cartes, nos illustrations, les couleurs. Cela confirme que nos choix étaient les bons. Nous prenons également le temps de bien expliquer parfois individuellement nos choix, et de montrer un bel aperçu du jeu en quelques minutes. Le visuel est pour nous une qualité importante primordiale, et sur ce point la réaction du public de manière générale confirme que nos visuels et nos cartes de manière générale sont d'excellente qualité.

On avait fait le choix d'introduire le jeu avec des magies élémentaires sans trop bousculer, bien que déjà combinées avec des magies moins connues. Le Feu, la Nature, l'Eau. Des magies en apparence assez simples. Nous les avons voulu pour que les joueurs d'autres univers, que nous adorons aussi, puissent facilement s'y retrouver. Des règles uniques, un jeu nouveau et différent, mais également un jeu construit par des pasionnés eux-mêmes porteurs de leurs propres influences et de leurs propres expériences.

Il y a beaucoup de possibilités pour faire de superbes parties avec nos decks starter. Mais il est vrai qu'un des maîtres mots c'est en effet la simplicité. Et c'est aussi ce que l'on transmet dans nos démonstrations : simplifiez le jeu le plus possible s'il est un peu difficile. Il faut surtout se faire plaisir.

Quel genre de public touchez-vous ?

Je dirais qu'il y a deux grandes catégories de personnes. Il y a les jeunes adultes qui connaissent déjà de près ou de loin un univers, et il y a les jeunes enfants. Notre discours est toujours de montrer qu'on peut s'adapter progressivement au jeu et à ses mécaniques. Pour les plus jeunes, on essaye bien sûr de s'amuser, on veut aimer regarder et jouer avec nos cartes. Pour les jeunes adultes, on fait surtout les parallèles par rapport aux univers déjà connus, et le maître mot est également l'adaptation. Et dans tous les cas, on sensibilise au fait qu'il est de notre ressort à tous de faire de ce superbe projet une réussite.

Qu'en est-il de la parité ?

Vous savez que c'est très important pour nous de toucher un public féminin, dans un genre de jeu qui historiquement est très masculin. C'est là tout l'origine de certains de nos choix, de nos visuels également, qui tendent à vouloir attirer un public féminin. Et assez souvent ça fonctionne. Je dirais qu'on a un public à 40-45% féminin, et 55% masculin, ce qui est un bon début, et dans tous les cas une bonne performance par rapport à nos objectifs.

Nos meilleurs voeux pour la suite. J'espère que cela va fonctionner.

Merci, avec grand plaisir. De notre côté on continue. Il y a toujours un deck à gagner pour les abonnés au mois de juillet. On va continuer de montrer notre jeu lors de nos street events. On continue. Pour le mois d'août il y aura encore de belles choses à gagner, et on enchainera avec les boosters qui seront le prochain produit que nous sortirons.

Donc l'introduction des raretés des cartes ?

Absolument. Nos cartes intègrent déjà cette mécanique, et on va vraiment axer nos prochains produits sur les boosters. On hésitait jusqu'à présent entre sortir de nouveaux decks, ou partir sur des boosters. Mais l'expérience du terrain et le retour des personnes nous font vraiment axer notre stratégie vers cette évolution. On va donc voir arriver les boosters très rapidement.

Est-ce qu'il y aura d'autres nouveautés ?

Les boosters seront axés sur les magies de départ. Nous avions choisi ces magies parce qu'elles sont simples, et se transposent facilement quand on vient d'un univers qu'on connaît déjà. Les magies de l'Eau, de la Nature et du Feu. On a va donc avoir de nouvelles cartes, qui viendront renforcer les decks existants, mais également avec d'autres personnages, et notamment des personnages masculins dans ces affinités. Nous pourrions introduire d'autres magies, mais on attendra une autre collection qui viendra également avec des formats de decks comme nos decks starters.

Actualités

Très bien, merci. Alors, c'est une interview orientée innovation, technologie.. Que pouvez-vous nous dire ?

Des milliers de choses bien entendu. Je veux surtout dire que nous sommes à la pointe de la technologie et de l'innovation. Je le dis de manière générale pour l'ensemble de la société Elemete® Studio, pas seulement pour l'univers Law Of Magic®. Notre stratégie est et sera toujours d'être à la pointe. Nous tirons pleinement partie de toute la technologie contemporaine. Notre objectif est de créer les meilleurs produits, les meilleurs jeux et jouets, pour créer les plus beaux des moments, les plus belles émotions, de beaux souvenirs, entre amis ou en famille. Et pour y arriver nous mettons tout en oeuvre, car ce qui compte avant tout c'est l'expérience du joueur ou du collectionneur.

Quand vous dites tout.. Cela veut dire.. tout ?

Cela signifie que nous faisons les meilleurs choix possibles à tout moment, dans toute la latitude de ce qui nous est permis. Et quand je dis ça j'entends notamment bien entendu, pas uniquement nos contraintes de temps, internes ou financières, mais aussi parce que vous le savez bien également, j'entends le respect de l'ensemble de tout ce qui entre dans un cadre légal, et cela de manière absolue et de manière générale.

Quelque soit le domaine je serai toujours le CEO de l'absolue légalité. C'est peut-être un aparté, mais vous n'êtes pas sans savoir que la filière des Jeux et Jouets est absolument réglementée, et dans de nombreuses dimensions. Elemete® Studio est d'abord une société française, régie par de nombreuses règles et règlementations, générales, structurelles, financières, et bien d'autres domaines. Nos Cartes Law Of Magic® elles-mêmes ont fait l'objet de tests en laboratoire avant d'être proposées à la vente. Nous sommes tenus de respecter en supplément tout un ensemble de normes sur l'ensemble du cycle de vie de nos produits jusqu'au recyclage. Nous sommes tenus de mettre un cadre de garanties et de services après-vente. Nos cartes sont garanties deux ans, et nous faisons le choix des meilleurs solutions logistiques pour vous proposer les meilleurs services.

Nous évoluons donc en tout temps dans le cadre d'une légalité imposée. Et dans ce cadre, nous faisons les choix qui sont les notres pour arriver à nos fins : vous faire plaisir, partager des bons moments, et donner le meilleur de nous-mêmes pour vous proposer les plus belles cartes à collectionner avec les plus belles illustrations, et la meilleure expérience de jeu possible. Etre créatif, designer, créer, faire les bons choix, obtenir le meilleur rendu, et garder cette cohérence dans notre univers. C'est dans ce cadre que nous avons fait nos choix sur les illustrations, le thème, le style, les couleurs, et la qualité des matériaux que vous avez été très nombreux à remarquer et à louer les qualités. Fond noir, couleurs réhaussées, la plus grande place possible à l'illustration, notre symbolique et iconographie, un papier très résistant vernis glacé brillant, les tranches des cartes noires brillantes, pour le plus bel effet.

Avez-vous un exemple d'innovation qui montre que vous êtes à la pointe ?

Par exemple, nous utilisons toutes les technologies web. C'est par ces technologies que nous rendons possible l'accessibilité à nos sites internet. Nous utilisons la 3D. Cela nous permet de réaliser de magnifiques illustrations. La 3D est par exemple présente sur notre site internet lawofmagic.club. En qualité de créateurs digitaux, nous utilisons tout ce qu'il est possible d'utiliser comme outil ou logiciel, et cela en vue d'atteindre nos objectifs déjà cités plus haut. Et j'ai en tête de nombreuses autres technologies que nous serons amenés à utiliser dans un futur proche.

Certaines personnes nous ont posé par ailleurs la question de l'utilisation de l'Intelligence Artificielle, notamment pour les illustrations des Cartes à Collectionner Law Of Magic®. Nous serons toujours transparents avec les joueurs. Nous n'allons pas feindre de ne pas utiliser certaines techniques ou technologies, pour ensuite se raviser publiquement. De notre côté nous n'avons aucun mal à dire que nous utilisons l'Intelligence Artificielle, comme bien d'autres technologies, même si pour certains cela active des peurs bien souvent injustifiées ou des critiques absolument injustes. C'est un outil de travail dans tous les studios et toutes les entreprises du monde entier, et dans tous les domaines possibles. Il n'est pas question pour nous de nous priver d'un tel outil, dans un monde hautement concurrentiel où chacun dispose également de ces mêmes armes.

L'Intelligence Artificielle.. Vous voulez dire que c'est une IA qui créé les Cartes à Collectionner ?

Non pas du tout, ce n'est pas ce que j'ai dit. Ce que je dit, c'est que l'IA est un outil de travail à portée de tous les artistes, illustrateurs, studios et bien d'autres entreprises du monde entier qui l'utilisent déjà largement. Pour donner une image, on peut imaginer qu'on utilise l'IA de la même manière qu'un agriculteur utilise un tracteur pour moissonner ses champs. Ce n'est pas le tracteur seul qui fait le travail et qui fait tourner son exploitation, et le tracteur seul n'arriverait à rien sans l'intelligence, la volonté, et le savoir de l'homme, en supplément de tout ce que l'homme doit accomplir en plus pour parvenir à de la farine de qualité qu'il souhaite mettre sur le marché. Ici avec l'IA c'est la même chose. L'Intelligence Artificielle est un outil logiciel qui nous accompagne dans notre travail. Il y a cette part également de gain en productivité, indispensable d'ailleurs pour un studio comme le notre qui est naissant et qui a de nombreuses contraintes à respecter.

Pour être l'inventeur de tout cet univers Law Of Magic®, le créateur de toutes les cartes, des règles du jeu, et pour avoir illustré entre autre toutes mes cartes, dire que c'est une IA qui produit nos Cartes ou nos illustrations, c'est un non sens absolu. C'est en tout cas absolument injuste. Je sais exactement le travail à accomplir pour aboutir au résultat que sont les Cartes à Jouer et Collectionner Law Of Magic®, pour y être imprégné chaque heure de chaque jour depuis presque deux ans, et pour avoir illustré toutes nos cartes à jouer. Dire que l'IA produit nos cartes, cela revient à nier tout le travail, les qualités, le talent, l'accomplissement, la rigueur, la discipline, les nombreux efforts, l'exigence de l'excellence, et tous les sacrifices depuis tout ce temps pour y arriver. Ou bien ai-je été à ce point aveugle et stupide qu'une IA puisse à l'heure actuelle sans aucune difficulté accomplir en quelques clics tout ce qu'il m'a fallu deux ans pour y parvenir ? Un jour peut-être, mais ce n'est certainement pas le cas aujourd'hui. Un jour probablement les tracteurs eux-mêmes seront pilotés et programmés de manière automatisée. Mais cela n'enlèvera en rien la prouesse technique absolument fabuleuse qui aura permis cela.

Vous n'avez pas peur des critiques en affirmant cela ?

Absolument pas, et pour de très nombreuses raisons. Comme je le dis l'IA est un outil, qui seul ne parvient pas du tout à créer nos Cartes à Collectionner. Et c'est un outil qui fait partie de la palette de tous les illustrateurs du monde entier. Pour reprendre l'image de l'agriculteur, nous serions bien idiots dans notre monde contemporain, de nous priver de tracteurs pour moissonner, alors qu'ils sont utilisés partout de par le monde. A Elemete® Studio la stratégie est très claire. Nous utilisons le meilleur de l'ensemble des technologies existantes pour la création de nos jeux, jouets, produits de manière générale. Et j'entends bien que cela continue. Le monde évolue, et nous allons continuer de nous adapter et nous-mêmes d'innover.

J'ai entendu certaines personnes nous dire que la technologie est mortifère pour les illustrateurs traditionnels, qui ne travaillent pas directement le digital. Je ne le pense pas. Déjà je voudrais dire que personnellement je n'ai jamais volé le travail de quelqu'un, j'ai créé moi-même mon propre univers. Et si je n'étais pas là, il n'y aurait rien à illustrer du tout pour ce qui concerne Law Of Magic®. Je crois au contraire qu'on se doit de tous être solidaires. Moi j'aime l'Art passionnément. Je crois au contraire qu'avec un soutien des joueurs et des collectionneurs, Law Of Magic® peut créer de nombreux emplois. De la 2D, de la 3D, de nombreux artistes, simplement qui ont accepté d'évoluer en utilisant les outils contemporains de l'Art. Et nous avons plein d'idées pour créer toujours plus d'emplois. C'est aussi un véritable objectif. Nous devons simplement le faire de manière intelligente, progressive en ligne avec l'activité, et que tout cela demeure viable économiquement.

Pourquoi l'Intelligence Artificielle a mauvaise presse auprès de certaines personnes selon vous ?

Je ne sais pas si c'est vraiment le lieu et le moment pour en discuter, ni même si cela représente un quelconque intérêt d'évoquer ce sujet. Pour accomplir certaines choses, il vaut mieux parfois s'éviter quelques débats. Ce que je peux dire, c'est que l'Intelligence Artificielle est en tous les cas un terme largement galvaudé. C'est surtout comme beaucoup d'innovations présentées au public un terme qui a été guidé par le marketing. C'est une vraie innovation logicielle et technologique c'est certain, de là à dire que c'est de l'Intelligence Artificielle ? Disons que c'est difficile de faire un tour de passe-passe à un magicien.

Oh ! Vous êtes magicien ?

Je suis beaucoup de choses. Mais magicien non. C'était une image. Ce que je voulais dire, c'est que sans vous en dire beaucoup plus, je m'y connais un petit peu en informatique.

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  • © Law Of Magic®, Image by © Elemete® Studio, Image by © Manfred Cochefert

    Le plus important pour Elemete® Studio ?
    Le plus important c'est de donner le meilleur de nous-mêmes, et d'offrir le meilleur de nos Jeux et Jouets pour offrir au monde, aux joueurs et aux collectionneurs les plus exigents, les expériences et les moments les plus agréables que l'on recherche tous. Des moments de joie, des sourires et de partage. C'est ce qui nous importe le plus.
    Manfred Cochefert
    Créateur de Law Of Magic®
    CEO Elemete® Studio
  • © Law Of Magic®, Image by © Elemete® Studio, Image by © Manfred Cochefert

    L'Innovation à Elemete® Studio ?
    Elemete Studio est et sera toujours à la pointe de l'innovation. Sans l'informatique, sans l'ensemble de toutes les techniques et technologies, aucun de nos univers ou de nos produits, de nos jeux et jouets n'auraient pu voir le jour. Et cela également de par d'autres technologies que nous ne soupçonnons même pas, par effet de bord.
    Manfred Cochefert
    Créateur de Law Of Magic®
    CEO Elemete® Studio
  • © Law Of Magic®, Image by © Elemete® Studio, Image by © Manfred Cochefert

    Elemete® Studio utilise l'IA ?
    L'IA est un outil de travail, comme beaucoup d'autres outils dans le domaine de la création digitale. Nous utilisons le maximum des technologies à disposition parce que notre objectif est les plus belles cartes à collectionner et les moments de partage et de bonheur à partager pour nos joueurs, entre amis et famille, et pour répondre à nos collectionneurs les plus exigents.
    Manfred Cochefert
    Créateur de Law Of Magic®
    CEO Elemete® Studio

D'accord. Vous illustrez donc vos Cartes. Que pouvez-vous nous dire justement de votre travail d'illustrateur ?

Déjà je ne dirais pas que c'est un travail. Toute l'aventure Law Of Magic® et Elemete® Studio c'est avant tout une passion. C'est du coeur au quotidien. Comme je dis souvent à mes enfants, je ne travaille pas, je m'amuse. Et en effet, les émotions, l'émerveillement. Avant d'être chez les joueurs et les collectionneurs, ce sont des émotions qui passent d'abord par moi. Illustrer les cartes bien souvent c'est un travail artistique. Tout le monde n'est pas d'accord sur la même définition de l'Art, mais dans ma définition, c'est absolument artistique. Il y a d'abord le sujet, les couleurs, les lumières. Je suis empreint des artistes que j'aime, et ils se retrouvent dans mes illustrations. Ensuite c'est aussi beaucoup d'exigence, dans le moindre détail. Faire une illustration cohérente dans son ensemble avec toutes les autres cartes. C'est ensuite un travail de conformité, et obtenir à l'impression l'exact rendu du travail qui était d'abord digital. C'est quand les couleurs prennent vie sur les cartes qu'on peut se dire que le travail a été bien réalisé ou non. Et il faut parfois s'y reprendre à de nombreuses reprises. Il y a mêmes quelques illustrations que j'ai dû jeter, malgré de nombreuses tentatives, parce que ça ne correspondait pas au rendu que je souhaitais.

Toutes les couleurs sont-elles de la même difficulté quand vous travaillez les illustrations ?

Chaque couleur a ses propres spécificités. Et il faut vraiment bien les connaître pour optimiser le rendu. Il y a d'abord des couleurs avec lesquelles on peut avoir une certaine affinité, un peu comme une affinité de magie. Puis à la fin nous devons toutes les travailler, et donc s'améliorer même dans les couleurs que l'on aime le moins. Mais les meilleures oeuvres sont toujours celles qui s'expriment d'elles-mêmes.

Pour ce qui me concerne, il y a des couleurs qui sont plus difficiles que d'autres. Il faut toujours faire attention de ne pas tomber dans le sombre. Notre thème de carte est le noir, parce que nous avons pris le pari de partir d'une carte noire, et de l'éclairer avec des couleurs et des nuances. L'éclairage des sujets est alors toujours un challenge. Essayer de garder les nuances d'ombrage également. Pour être un peu technique, sur la palette CMYK, nous n'avons pas la même colorimétrie disponible que le rendu à l'écran qui fonctionne en RGB. Il y a donc toujours cette zone de flottement entre le rendu à l'écran et l'impression finale.

Des couleurs particulièrement difficiles à travailler en impression sont le rose et le bleu. Les nuances disponibles à l'impression sont largement inférieures à celles disponibles pour un travail purement digital. Et dans tous les cas, c'est assez souvent un jeu de plusieurs essais.

Vous définissez vous-mêmes Law Of Magic® comme une oeuvre artistique. Que pensez-vous de l'Art de manière générale ?

Moi je suis un amoureux de l'Art. Je suis toujours ravi d'être émerveillé par une oeuvre sous quelque forme qu'elle soit. J'ai une culture artistique que je juge modeste, mais suffisante pour produire mon propre style. J'ai énormément admiré les peintures de Chagall. J'admire énormément de peintres qui ont travaillé toute leur vie.

Chacun sa définition et tout le monde n'est pas forcément d'accord. Mais moi sans conteste je définis nos cartes à collectionner comme une oeuvre artistique, au sein de la grande oeuvre qu'est Law Of Magic®. Nos cartes à collectionner sont pleines de couleur et empreintes de luminisme. Ces goûts pour l'élégance et les couleurs se sont toujours retrouvés dans mon travail, et cela continuera encore. Dans l'univers Law Of Magic® mais pas uniquement, dans nos jeux et jouets et dans nos vêtements avec les marques CEO et CEO Paris.

Combien de temps faut-il pour faire une illustration de Cartes à Jouer ?

Cela peut varier. Quand j'ai commencé, je pensais pouvoir le faire assez rapidement, vu l'étendu des outils à disposition et de mes compétences. Mais au final, le processus se complique justement de par les différences possibles entre le rendu à l'écran et l'impression, mais aussi parce qu'au fur et à mesure, j'ai augmenté considérablement mes exigences qualités, jusqu'à arriver au résultat des cartes de la première collection. Ce que peu de monde s'imagine également, c'est qu'une carte à collectionner n'est pas du tout seulement qu'une illustration. Je dirais que vu mon expérience dans le design de ces cartes, le travail de l'illustration prend environ 25% du travail, vu la somme d'information que représente une Carte à Collectionner. Et quand on fait la somme de tout ce qu'il y a autour, entre la publication sur site internet, l'intégration dans les produits, decks ou boosters, le référencement, et bien sûr tout le cycle marketing, de vente et de support client, cela commence à faire beaucoup.

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Je digresse un peu.. Quelles sont les qualités requises aujourd'hui pour créer un TCG ?

Je peux vous dire les ingrédients qu'il faut pour créer Law Of Magic®. Il faut beaucoup de talents, énormément de créativité, et un combat d'excellence, de rigueur, de discipline, chaque jour depuis de nombreuses années maintenant. Je vis cela moi-même de l'intérieur. Je sais les capacités que cela demande, l'exigence, et aussi les sacrifices consentis pour aboutir à ce moment précis. Les réflexions, les pensées, toujours orientées vers notre cible. Par exemple nous avons démarré cette news à 04:42 du matin, et il est déjà 08:59. Nous relirons à 21:42. Nous y étions à l'heure où tout le monde dormait. Sauf les acharnés, sauf les passionnés, sauf ceux qui ont leur destin entre leurs mains, et qui veulent aller jusqu'au bout de leurs rêves. Et il n'y a aucun artifice. Que certains soient étonnés qu'il existe des talents et des acharnés de la productivité ne doit pas surprendre. Nous en croisons tous les jours. Des sportifs, des acteurs, des artistes, des stars, qui font de leur passion leur vie et un rêve à chaque seconde. De mon côté, c'est exactement de ce côté que je suis.

Quels sont les ingrédients essentiels pour réussir dans le domaine des Jeux et Jouets ?

Je vais m'en tenir aux ingrédients que nous mettons nous. Nous vivons notre passion au quotidien. Nous laissons s'exprimer notre créativité pour laisser la place belle aux émotions, aux moments de partages. Favoriser les rencontres, favoriser les souvenirs, les après-midis entre amis, en famille. Voir le sourire de notre enfant. Voir son visage s'illuminer d'un agréable souvenir. Tel est l'enjeu de notre studio. Tel est le cahier des charges de nos produits, et de nos jeux et jouets, tant entre nous qu'avec chacun de nos collaborateurs. Il y a bien sûr d'autres enjeux et d'autres ingrédients, mais je crois qu'il est primordial de rêver et de faire rêver.

Est-ce qu'on vous reverra pour d'autres news ? ou d'autres prétextes ?

Bien sûr, avec grand plaisir. D'autres prétextes ? Vous dites cela par rapport à ma vision sur Law Of Magic® ? C'est un prétexte c'est vrai. Un prétexte pour passer de superbes moments entre amis ou en famille. Mais aussi un prétexte à vouloir découvrir toujours plus de cet univers, toujours plus de cartes, toujours plus d'histoires, de narration, de récits, de livres. S'il faut un prétexte pour passer d'agréables moments, alors Law Of Magic® est un superbe prétexte c'est vrai !

Nous aurons d'autres interviews orientées innovation ?

Si vous le souhaitez. Il y aura également d'autres sujets, mais l'innovation est un sujet qui me tient à coeur. Pour Elemete® Studio et au final de manière très modeste, mais ceux qui me connaissent savent que mes pensées sont toujours tournées vers les étoiles. Nous avons beaucoup à faire, beaucoup à réaliser. Vous savez que j'ai toujours plein d'idées en tête, des rêves plein les yeux, et vous savez à quel point j'aime tellement que les rêves deviennent réalité.

Un dernier mot sur Law Of Magic® ?

N'oubliez pas de vous abonner à lawofmagic.club. Il y a des cadeaux à gagner, et Law Of Magic® est vraiment un jeu et un univers fantastique. Beaucoup de passion. Ces cartes sont magnifiques. Et si vous le souhaitez, nous avons également de belles promotions en cours. Vous pouvez également juste nous soutenir, nous avons nos pages facebook ou instagram par exemple. Plus nous serons nombreux, plus on fera de cet univers un véritable succès.

L'heure de se quitter ? Le mot de la fin ?

Merci. Merci beaucoup. Le mot de la fin c'est merci. Merci d'être là, merci de nous lire. Merci à tous ceux qui ont pu découvrir Law Of Magic®, merci à tous ceux qui croient en nos projets, merci à tous nos soutiens, et merci à nos collaborateurs. Merci, à très vite et à très bientôt, avec Law Of Magic®, ou plein d'autres choses bien entendu. Avec Elemete® Studio, nous serons bien là. Merci à très vite, à très bientôt, et une très belle journée.

Manfred Cochefert
CEO Elemete® Studio

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